Jusant: Issiz Bir Sütun Üzerinde Sessiz, Dikey Tırmanış
Jusant, DONT NOD'dan, yalnız bir gezgini devasa bir taş kuleye gönderen meditasyon odaklı bir aksiyon-bulmaca tırmanış oyunudur. Oyun, oyuncuları çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla kaybolmuş bir medeniyeti keşfederken dikkatli geçiş ve keşif kullanarak yükselmeye yönlendirir. Dokunsal tırmanışı çeşitli dikey biyomlar ve atmosferik bir müzikle birleştirir ve savaş odaklı aksiyondan ziyade yansıtıcı, anlatı odaklı oturumları tercih eden oyunculara hitap eder.
Sonuç ve keşfi ön plana çıkaran meditasyon niteliğinde dik bir tırmanış
Yani, yolculuk oyuncuyu okyanusların kaybolduğu bir dünyaya yerleştiriyor ve amaç kelime anlamıyla yükseliş: kule geçmişini öğrenirken zirveye ulaşmak. Böylece, keşif motivasyonu savaş yerine yönlendiriyor, çünkü deneyim açıkça şiddet içermiyor ve unutulmuş bir halk tarafından bırakılan mektupları, eserleri ve duvar resimlerini ortaya çıkarmaya odaklanıyor. Bu anlatı odaklı çerçeve her geçiş kararını şekillendiriyor ve yavaş, dikkatli bir oyunu teşvik ediyor.
Tırmanma kontrolleri kasıtlı tempo ve kaynak planlaması gerektiriyor
Oyun, her elin bağımsız olarak kontrol edildiği tetikleyici tabanlı bir şemayı kullanıyor, bu da hareketi dokunsal ve prosedürel hissettiriyor. Dayanıklılık yönetimi oyuncuları dinlenme ve çakma yerleştirmeleri planlamaya zorluyor ve erişilebilirlik güncellemeleri rahat bir koşu için Dayanıklılık Olmadan modu ekliyor. Ballast adı verilen sulu bir yoldaş, bulmacalar ve çevre ile etkileşimde bulunarak engellerle yaklaşımınızı değiştiren mekanik ve duygusal sabitler ekliyor.
Ölçek, ses ve oturum tasarımı odaklanmış dikkati ödüllendiriyor
Yani, dik biyomlar kurak yamaçlardan Unreal Engine 5 ile işlenmiş biyolüminesans tünellere kadar uzanıyor ve yüksekliğin ve mesafenin güçlü bir hissini üretiyor. Guillaume Ferran'ın müziği, aksiyon vuruşları yerine düşünceli bir tempoyu destekliyor. Tipik tamamlama süresi dört ila altı saat civarında, toplanabilir bilgiler ve çevresel ipuçları, ek bağlam için belirli bölümlere yeniden dönme nedenleri sunuyor.
Huzurlu, düşünceli yolculukları önemseyen oyuncular için bir seçim
Jusant, yavaş, amaçlı keşif ve diyalog yerine mekan aracılığıyla anlatılan hikayeyi seven oyunculara uygundur. Sakin geçiş ve keşif vurgusu, sabır ve odaklanmayı ödüllendirirken, yüksek yoğunlukta zorluklar veya uzun süreli oyun deneyimi arayanlar için deneyim çok kısa gelebilir. Oyun, rekabetçi veya aksiyon odaklı tarzlar yerine tek oturumluk, düşünsel oyun için en iyi şekilde performans gösterir.